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鱼扑克官网作弊器

发布时间:2019-02-21

原标题:[UWP]如何使用Fluent Design System (上)

李庆安是在十天前返回安西,他的妻子暂住龟兹城,一回到安西,李庆安便着手备战对吐蕃战役,在他的近二十万军队中,一大半都部署在岭西,而在安西北庭只有四万新军,这显然是远远不够,为此,他必须将碎叶的精锐部队换防到安西,在这次对吐蕃的战役中,陇右的哥舒翰是主力,他只须从侧翼配合哥舒翰,因此李庆安只准备出兵五万,这样就不会影响到军队屯田。

大红鹰香烟没了

不过跟随阿斯兰一起冲过来要攻击腾蛇高达的几架扎乌特就没那么好运直接被砸得爆炸开来。
这龙珠并不是真正的龙珠,而是用鲸鱼的头骨打磨而成的。只是作为比赛之用,没有其他的用处。

有望成为国内最年轻白金歌手的人物,死在他们这选拔新人歌手节目的分赛区半决赛上,不管二是出于什么理由被淘汰的,确实对最强新声这招牌很不利,肯定会招来铺天盖地的黑。

1. 前言

微软在Build 2017中公布了新的设计语言Fluent Design System(以下简称FDS),不过官网只是堆砌了各种华丽的词语以及一堆动画。至于在UWP中要做成怎么样,怎么做,可以参考这个视频:
Build Amazing Apps with Fluent Design - Build 2017

视频中使用BuildCast这个示例应用详细展示了Fall Creators Update(16299)中如何实现FDS以及其它FCU的新API,极具参考价值。

或者参考开发人员官网,这里详细介绍了FDS的五大核心主题(Material(材质)、Light(光照)、Depth(深度)、Motion(动态)和 Scale(伸缩性))相关功能及使用规范。

好像没见到专门提供给设计人员的FDS指南?

2. Fall Creators Update中的Fluent Design System

本文主要介绍微软在Fall Creators Update中主打的各种FDS特效、控件。

2.1 Material

材质是FDS最好玩的主题,以往主推的Metro强调去材质化,现在又重新提把材质捡回来。不过目前FDS中材质的应用场景有明确规定,并不是和以前材质化泛滥时一样连所有按钮都材质化。从材质的回归可以看出UWP的承载主体已经从屏幕延伸到MR。

Acrylic是目前FDS主打的材质。在Fall Creators Update之前计算器等几个应用已经用上了这个特效,效果看起来还不错。Acrylic除了负责展现材质化的效果,还负责营造有深度的UI。简单来说Acrylic只是一个Brush,UWP提供了一组Acrylic Brush给开发者使用,通过ThemeResource找到资源名字中包含“Acrylic”的Brush即可轻松在应用中使用Acrylic,代码如下:

<Grid Background="{ThemeResource SystemControlAcrylicElementBrush}">

Acrylic包含两种。

  • Background acrylic 透视整个应用UI,可以看到应用窗体后的其它应用或桌面(在ThemeResource中名称包含 -AcrylicWindow-)。

  • In-app acrylic 只透视套用了acrylic brush的元素(在ThemeResource中名称包含 -AcrylicElement-)。

2.2 Light

UWP使用CompositionLight可以制造很多很有趣的光照效果,FDS主打的光照特效是Reveal,在FCU中大部分Items Control(ListView、GridView等)都默认启用了Reveal特效,一些Button控件也可以通过套用Style启用这个特效。

<Button Content="Button Content" Style="{StaticResource ButtonRevealStyle}"/>

Reveal最大的特点是鼠标靠近时控件的边框会被照亮,这对于无边框按钮或ListViewItem可以在不破坏其简约设计的前提下提示其可操作区域。(或许在MR中Reveal有更多的应用场景。)

2.3 Depth

即使在强调扁平化的时代,深度仍是设计师关心的一个主题。FCU中除了使用Acrylic营造有深度的UI,还新增了ParallaxView控件,可以制作简单的视差滚动效果。

<ParallaxView x:Name="parallaxView"
              Source="{Binding ElementName=listView}"
              VerticalAlignment="Top"
              HorizontalAlignment="Left"
              VerticalShift="50">
    <Image Source="ms-appx:///Assets/cliff.jpg" />
</ParallaxView>
<ListView x:Name="listView"
          HorizontalAlignment="Stretch"
          VerticalAlignment="Top"
          Background="#80000000">
    <x:String>Item 1</x:String>
    <x:String>Item 2</x:String>
    <x:String>Item 3</x:String>
    ...
    <ListView.ItemTemplate>
        <DataTemplate>
            <TextBlock Text="{Binding}"
                       Foreground="White" />
        </DataTemplate>
    </ListView.ItemTemplate>
</ListView>

2.4 Motion

UWP控件自带的动画已经不少,Connected animations则更进一步。Connected animations通常用于在导航中引导视觉,定位操作对象。

比起默认的写法,我更喜欢UWP Community Toolkit封装好的 Connected Animations 附加属性。只需在源页面和目标页面的操作对象使用相同的Connected.Key即可轻松实现Connected animations。

MotionPage.xaml

<Border Height="100"
        Width="100"
        Background="{ThemeResource SystemControlForegroundAccentBrush}"
        VerticalAlignment="Center"
        HorizontalAlignment="Center"
        animations:Connected.Key="item"
        Tapped="Border_Tapped" />

MotionPage.xaml.cs

navigationService.NavigateToPage<ConnectedAnimations2ndPage>();

ConnectedAnimations2ndPage.xaml

<Border x:Name="HeroElement"
        Height="300" 
        Width="300"
        Background="{ThemeResource SystemControlForegroundAccentBrush}"
        animations:Connected.Key="item"/>

2.5 Scale

在FDS中,伸缩性这个主题比较特殊。它没有主打的控件或API,简单地理解成适应各种屏幕尺寸的响应式设计也可以,但我更愿意将它的主旨理解成设计可以在0D到3D的形式中延伸,即可以适应从语言到鼠标、键盘、触摸、MR等各种形式的输入和输出。

对设计师和开发人员来说这个主题可能不太有趣,毕竟它看起来只是繁琐,一点都不华丽。但我觉得重申这个主题十分重要,UWP诞生的目的就是为了打造能在各种设备上运行的通用应用,伸缩性对UWP至关重要。即使只针对桌面设备,能有各种输入方式对可用性都有很大提高。可惜随着最近移动系统的流行,设计师越来越习惯设计只针对触摸的UI,连带影响到桌面应用,快捷键越来越少,有些设计师甚至拒绝提供按钮的PointerOver效果。希望随着设计规范及控件的完善这个问题能有所改善吧。

3. 在Fall Creators Update中升级应用

在Fall Creators Update中只需要修改导航及标题栏,应用的UI即可有大幅提升。

3.1 使用NavigationView更新导航菜单

以前很多教程都专门讲解了怎么制作汉堡包菜单,现在UWP终于提供了默认方案。NavigationView是Fall Creators Update提供的新导航菜单,它应用了FDS最常用的两个特效:Acrylic和Reveal,可以折叠及最小化,使用简单:

<NavigationView IsSettingsVisible="True"
                x:Name="NavigationView"
                AlwaysShowHeader="False"
                ItemInvoked="NavigationView_ItemInvoked"
                x:FieldModifier="Public">
    <NavigationView.MenuItems>
        <NavigationViewItem Content="Material"
                            IsSelected="True">
            <NavigationViewItem.Icon>
                <FontIcon FontFamily="Segoe MDL2 Assets"
                          Glyph="&#xF126;" />
            </NavigationViewItem.Icon>
        </NavigationViewItem>
        <NavigationViewItem Content="Light">
            <NavigationViewItem.Icon>
                <FontIcon FontFamily="Segoe MDL2 Assets"
                          Glyph="&#xF126;" />
            </NavigationViewItem.Icon>
        </NavigationViewItem>
        <NavigationViewItem Content="Motion">
            <NavigationViewItem.Icon>
                <FontIcon FontFamily="Segoe MDL2 Assets"
                          Glyph="&#xF126;" />
            </NavigationViewItem.Icon>
        </NavigationViewItem>
        <NavigationViewItem Content="Depth">
            <NavigationViewItem.Icon>
                <FontIcon FontFamily="Segoe MDL2 Assets"
                          Glyph="&#xF126;" />
            </NavigationViewItem.Icon>
        </NavigationViewItem>
        <NavigationViewItem Content="Scale">
            <NavigationViewItem.Icon>
                <FontIcon FontFamily="Segoe MDL2 Assets"
                          Glyph="&#xF126;" />
            </NavigationViewItem.Icon>
        </NavigationViewItem>
    </NavigationView.MenuItems>
    <Frame x:Name="RootFrame"
           Navigated="RootFrame_Navigated">
    </Frame>
</NavigationView>

3.2 将内容扩展到标题栏

在程序启动或每次更改主题颜色时调用SetupTitlebar()这个函数,注意要根据当前主题颜色改变TitleBar上按钮的颜色(因为官方文档上没有,所以很多人会忘了处理按钮的颜色):

private static void SetupTitlebar()
{
    if (ApiInformation.IsTypePresent("Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView"))
    {
        var titleBar = ApplicationView.GetForCurrentView().TitleBar;
        if (titleBar != null)
        {
            titleBar.ButtonBackgroundColor = Colors.Transparent;
            if (TrueTheme() == ElementTheme.Dark)
            {
                titleBar.ButtonForegroundColor = Colors.White;
                titleBar.ForegroundColor = Colors.White;
            }
            else
            {
                titleBar.ButtonForegroundColor = Colors.Black;
                titleBar.ForegroundColor = Colors.Black;
            }

            titleBar.BackgroundColor = Colors.Black;

            titleBar.ButtonInactiveBackgroundColor = Colors.Transparent;
            titleBar.ButtonInactiveForegroundColor = Colors.LightGray;

            CoreApplicationViewTitleBar coreTitleBar = TitleBarHelper.Instance.TitleBar;

            coreTitleBar.ExtendViewIntoTitleBar = true;
        }
    }
}

public static ElementTheme TrueTheme()
{
    var frameworkElement = Window.Current.Content as FrameworkElement;
    return frameworkElement.ActualTheme;
}

主页中使用TextBlock代替应用标题:

<TextBlock x:Name="WindowTitle"
           Style="{ThemeResource CaptionTextBlockStyle}"
           Visibility="{x:Bind TitleHelper.TitleVisibility, Mode=OneWay}"
           Margin="{x:Bind TitleHelper.TitlePosition, Mode=OneWay}"
           VerticalAlignment="Top"
           Text="{x:Bind appmodel:Package.Current.DisplayName}" />

我自己的ColorfulBox应用在使用上述方案升级后外观有了不少改善(请忽略标题没有垂直居中这个小错误):

(待续...)

编辑:通王文

发布时间:2019-02-21 06:51:07

当前文章:http://animalgames.biz/news_58152.html

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